Interfaccia grafica per il controllo di robot

Nuova iinterfaccia per irobot cartesiani X-Series di Campetella

L’interfaccia utente, spesso identificata con l’acronimo inglese HMI (human machine interface), è l’unico strumento che l’utente ha per interagire con la macchina e quindi è qualcosa di molto importante da valutare. L’interfaccia grafica è quella dei robot cartesiani di ultima generazione di Campetella: la X-series.
L’evoluzione dei dispositivi “mobile” come i telefonini, i tablet, i gaming, hanno modificato il modo con cui l’operatore si pone davanti ad una interfaccia grafica e questo ha comportato un’evoluzione anche nel mondo delle macchine automatiche. Con questa consapevolezza, la Campetella ha affrontato lo sviluppo della nuova interfaccia disponibile sui robot X-series, tenendo in ogni caso in considerazione la specificità del settore della plastica che guarda molto alla concretezza e alla praticità.
Gli obiettivi dello sviluppo sono sicuramente stati la potenza, la flessibilità e la semplicità, con uno sguardo attento anche al look moderno e gradevole.
Per l’utente finale avere una macchina semplice da usare e programmare è un importante vantaggio competitivo: l’efficienza consente un consumo minimo della risorsa tempo, da non sottovalutare al momento della scelta del robot.
Oltre a tutti gli strumenti tipici di un’ interfaccia: strumenti diagnostici, gestione file, modifica lingua, l’HMI della Campetella prevede uno strumento che consente di realizzare in pochissimi minuti un programma di presa in pressa e deposito con o senza pallet. In sostanza la Campetella ha progettato una procedura “wizard” per la creazione guidata di un programma di lavoro in alcune semplici mosse. Una volta creato il programma base, l’operatore non deve fare altro che mandarlo in esecuzione, testarlo step-by-step e correggerne le posizioni con la tecnica del “muovi gli assi e apprendi la nuova posizione” (Teach-in).
Inoltre la Campetella mette a disposizione nella sua interfaccia tutta una serie di funzioni logiche per realizzare programmi di lavoro più sofisticati e, naturalmente, tutte le macro per interfacciarsi in modo intuitivo e sicuro con l’Euromap 67 e 12 .
La modalità di edit del programma presenta strumenti di lavoro tipici di tutti gli editor: seleziona, taglia, copia , incolla e cancella. L’introduzione di un passo-funzione è semplificata dalla divisione in gruppi: Funzioni di Movimento, Funzioni di Logica, Funzioni per i Tools, Funzioni Euromap e Funzioni Speciali.
Ogni funzione prevede un help descrittivo rapido e ogni passo-funzione può essere commentato dall’operatore a suo piacimento scrivendo una riga con il tastierino alfa-numerico, al fine di rendere più “leggibile” il programma di lavoro.
La Campetella, memore della sua trentennale esperienza nel mondo della plastica, con uno sguardo comunque rivolto sempre al futuro, ha cercato di mettere l’utente al centro della propria progettazione e di fare in modo che quest’ultimo passi da semplice fruitore a progettista del proprio sistema, riuscendo a sfruttare pienamente le potenzialità del robot X-series.